跑酷
基本解释
跑酷亦称作“城市疾走”,城市疾走即Parkour,Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一跑酷运动一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”当然在其中含义就是“超越障碍训练场”的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象 特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动 非常具有观赏性 城市疾走这项街头疾走极限运动。
详细解释
【基本简介】
跑酷,(香港译作:“飞跃道”),即Parkour(或Le Parkour),有时简写为PK,常被归类为是一种极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动的场所。它并没有既定规则,做这项运动的人只是将各种日常设施当作障碍物或辅助,在其间跑跳穿行。目前有多种中文译法,除“跑酷”外,还有“暴酷”、“城市疾走”、“位移的艺术(l'art du déplacement)”。香港译作 : “飞跃道”。
这个运动是由法国的大卫·贝尔(David Belle)所创立的,它能使人通过敏捷的运动来增强身心对紧急情况的应变能力,这点和武术近似。不同之处,武术虚拟格斗反击,而跑酷虚拟紧急脱逃。
跑酷非常具有观赏性 城市疾走这项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,它们的区别在于Free-running更讲求表演---观赏性,而parkour是速度---实用性。配合猿猴一样的灵活攀越。有人认为是一门艺术。配合出其不意的动作绝对超出了常人的想象绝对是视听盛宴!不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。Parkour 不只是对身体有利,思想也是很重要的。当在练Parkour 的时候,你要非常的专注。学 Parkour会让人明白, 怎么克服自己的恐惧 (Fear ), 和加强克服困难的能力。人是不断提升自己和突破障碍的。
【跑酷来源】
“跑酷”最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来大卫 ·贝利(DavidBelle)把它发扬光大。法国电影[Banlieue 13](暴力街区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR运动的创始人之一。
在Parkour的世界里, 练习者称谓“Traceur”。Parkour 的动作是结合了所有自由的动作, 提升创意,并且鼓励人们去找到属于自己的信仰。在Parkour的领域里,不少Traceur极力想表现flips、spin这些未收录的的动作, 这也表达出了Parkour并不局限于某些固定的动作,甚至你也能够把自己的“独门武功”加到Parkour里面。Parkour的动作追求的是自由.出其不意的效果,往往超出了常人的想象。 【城市疾走创办人】David Belle,36 岁,出生在法国。小时候,常喜欢在学校的屋顶上跑跑跳跳。他的父亲是一位军人,他受到父亲的启发,进而开创出Parkour这种运动。主演过电影Banlieue 13(13区、暴力街区)现在进军演艺圈。Sebastian Foucan ,法国人。Sebastian Foucan 和同年好友 David Belle 开发出 Parkour 的理念。他们已经经历了10年,创造出新的一种生活方式。他受到了亚洲哲学的影响,决定要将本身的信念,从对抗负面的力量,转换成“像水一样的流动”。他之后选择用自己的信念,开创出新的哲学。而这个立点是建立在自由的理念上。他一直在传达他自己的哲学并推广Parkour这项运动,现在已经成为了Parkour 这项运动的国际代言人之一。Sebastien 说过:没有人开发什么,你是被启发,而且你有的时候还能够提升你自己。他是建立Parkour思想的开创人。YAMAKASI曾经是David Belle 待过的团队,但是后来因为意见不合,结果便离开了这个团队,YAMAKASI是萨伊的班图语,意思是探索人类潜能激发身提与心灵极限的一种哲学他们想成为心智坚定身提强健的强者。对Yamakasi成立的动机,邵说,那是天生的、自然而然的,他们七个人小时候就认识,当时他们一起玩、一起跑跳,便约定试着去探索体能的极限。劳伦也表示,他们进行这样的体能训练只是想变得更强壮、保护家人,而不是想和别人打架。
【训练“跑酷”】
素质要求
1.身体协调性很重要,也讲天赋。如果天生协调性好,那玩起跑酷起步是非常快的,但如果天生就不好,那就有点“麻烦”了,一定得花大工夫好好练练身体协调性。
2.力量是不可或缺的东西,可以说,力量跟不上的话,永远只能停留在某个台阶而不能进步。肩部、臂部、背部、腹部,还有下肢的力量,要全面练习。
3.弹跳不是一定必需的素质,但对跑酷有很大帮助。
4.其实最重要的是,勇气!每个人都有恐惧心理,但事实往往是,越紧张,身子越放不开,越容易受伤。
除了自己战胜心魔之外,还要到类似室内训练馆的地方练习,因为这种地方备有垫子,在练前空翻、后空翻、墙壁翻转时,不容易受伤。
找到自信后,就可以出去实战了。
锻炼时的基本功要求,简单的动作要求及锻炼方法
⒈韧带要求——最重要的项目,尤其是针对腿(劈腿),手臂和腰部(拱桥)而言;
⒉弹跳能力——可以利用蛙跳来锻炼。慢慢地从矮到高,近到远。而且要锻炼着地的准确性;
⒊落地即起——十分强调距离感的项目。人在远处或高处跳跃落地时,再利用侧滚马上站起来或继续下一个动作;
⒋手/肘弹跳——在奔跑的过程中碰到角落及障碍物,或要加大跳跃距离时。同时利用手或肘部在墙壁上的推动来增加跳跃的距离;
⒌准确/精确跳跃——锻炼从一个目标跳到另一个目的地。从开始的近距离到最远的距离跳跃,是为了锻炼着地的准确性;
⒍翻墙——最基本的锻炼。一阵轻松的助跑之后,快到目标时力量开始上提,先利用一个脚顶着墙壁,然后手抓着墙。再马上用另一只脚推墙,将第一只踏墙的脚顶上去,双手再助力一下。一般分成正面双手按跳上去和背坐式转身上去的;
⒎TIC-TAC——锻炼时最常用到在避开一些障碍物的普通手法。速度不能减低太多,在跑的过程中,当你前面出现一口井,那就踏着井口附近的树或墙面,弹过去再继续向前跑。整个过程只能用脚,手不能用!高手可以踏4、5次翻过去;当跑步方向与墙面平行,比如巷道里边,如果前面路被挡住,则借助墙面,在墙上跑几步,然后落地继续。
⒏手/肘弹跳后手抓——锻炼手的反应速度。利用手跳之后马上再利用手继续快速地抓住下一个目标!也可以用一手跳一手抓或两手从一个墙壁推弹后去抓另一个墙壁等;
⒐降落练习——高运弹跳之后,落地时只利用双腿来缓冲,而不能利用侧滚来继续下一个动作;
⒑盲跳——这个比较危险。在熟练准确性跳跃之后。在某些情况下的跳跃过程中可以闭上眼睛。但是照样能感觉到自己要降落的目的地;只要你跳跃之前已经扫描过目标位置,然后在跳跃的过程中根本就不去理会目的地,这个就是盲跳;
⒒前空翻及后空翻——要求是在做完360度的前空翻及后空翻都要尽量回到原位;
⒓前翻及后翻——可以用手来支撑。要求也是在做完360度的前翻及后翻都要尽量回到原位;
⒔平衡感——最常见的用手倒立。最好的方法就是倒立后往反方向用手走到目的地;
⒕侧空翻——有180度、360度和540度等。也有交叉翻或空中定型翻(就是空中翻到一半时,在空中突然慢下来再着地);
⒖猫跳跃——学猫的动作那样。从一面墙跳到另一面墙时学猫的降落方法!一般有两种方法,脚滑法和手抓法;
⒗猩猩跳跃——常见的基本功。像猩猩一样,在奔跑的过程中用我们的双手按着障碍物然后双脚打开跨过去;
⒘精确度及平衡训练——在一根管子上来回行走及学猫爬;
⒙插入练习——在奔跑的过程中利用单脚或双脚甚至身体任何一个部位先开始冲进一个进口处,如:天窗,窗口等;
⒚空翻/手翻过障碍——一般先从侧翻开始的。高度都是以腰部的高度先开始的,刚开始可以先用手撑一下或让朋友在旁边帮忙推一推;
⒛单杠练习——可以用来锻炼手抓力量。对一般想练空翻的朋友来说,先从单杠中找出在空中翻身或转身的感觉是最安全的。
【跑酷本质探讨】
跑酷是人类根深蒂固的本能反应,这种本能就是运动,是一种需要真正勇士精神的运动。归根结底,跑酷是训练人体快速移动能力的一种自然的方式,它将我们周围任何可以利用的环境设施“为我所用”,这种“移动的艺术”既不需要特别的设备,也不需要专门训练。
人体是从事这项运动的唯一的工具,对所有人来说,这就是运动的规则,因为它结合了所有人体的自然能力,比如跑、跳、攀爬等。这是一项能够开发你潜在运动能力的一项体育活动。
无论你在城市,还是在乡村,这项运动要求你都要面对出现在你面前的障碍物,并“挑战它”。这就需要结合灵活性和控制性。运动装备很简单,一件T恤衫,一双轻便的跑步鞋以及一条运动裤。运动的时候,身体就像在驾驶舱的感觉一样,你会突然发现你能控制自己瞬间腾空的身体。
跑、跳、攀爬、翻滚以及其他一些方法都可以利用,它不仅吸引你,也吸引周围的人。所有这一切的目的就是,决不被障碍物所阻碍,无论它是墙、铁窗、栅栏、树木、岩石、交通工具、壕沟等。
生命就是危险。不管我们怎样努力……都逃不过这无情的事实:危险绝不会消失。风险无处不在,而我们无处可逃。但我们可以学着去正确地控制危险,并把它减到最小。因此Parkour所存在的危险性相当大,而所有的Traceur在参与这项运动之前一定要先经过专业的训练。专业的训练意味着最重要的不是去练习,而是去理解这个运动到底是关于什么的,同时理解这不关于什么。不是为了一个漂亮的飞跃或是从很高的地方跳下所带来的哗众取宠或是吸引目光的效果,Parkour并不是在屋顶上跑来跑去或是其他那些挑战死亡的特技,任何这样认为的人都完全误解了Parkour的本质。
Parkour是一个人移动技巧的提炼,要优美,要富有控制力,具备运动的高效性,同时进行自我的展现。这些目标要能在任何环境中实现。Parkour同样取决于体格的发展和提升,练得强、快、高效:简而言之就是要健康。这就意味着训练时必须有着一个念头:去尽可能地锻炼自己的体格,更加有效地避免受到伤害的结果。权衡利弊、评估危机,利用有效的技巧更安全地通过一个障碍,所有Traceur的目标都是能自由自在地移动。环境不是重点,重点是精湛地掌握自己身体与环境的关系。
所以最重要的,就是要看清真相。而不仅仅是那些要么出丑要么出风头的动作。不要被你在电影或电视上看到的所蒙骗了——几乎所有的那些动作,都需要大量的安全和保护措施。深入研究,你会发现精湛的技巧只来自于严酷的练习和持续不断的提炼基础。没有捷径没有秘诀。在任何可能的地方找寻正确的指导,注意学习和交流,尽可能和更有经验的人一起训练,这样能不时地得到好的信息和建议。停下来思考,评估你自己训练时所使用的保护措施,仔细检查你练习使用的装备,检查其完整性和稳定性,湿的时候要特别小心。注意你自己的极限,不管什么情况都不要把自己放得太开。如果你不能百分百地确定你有能力去安全地完成这个动作,那就不要做。多加练习,然后你觉得你行的时候再回来。
所有的生命都是危险,这很明显。虽然像Parkour这样一种充满活力和激情的训练确实会有一些危机。但因为有更强的综合素质,Traceur可以更好地保护他自己以免受伤害。一个认真训练的Traceur会更灵活敏捷,更少地遭遇事故。事实上在许多年中Parkour已经凭借自身的优势发展成了一种专业训练,很少有严重的事故。与其他极限运动相比,其危险性已经大大降低。所以大量的训练是在为生命中的某些时刻,某些短暂却不可避免的时候做准备:你必须从危险中逃脱的时刻。
【跑酷的哲学意义】
" The way is the path of silence.Cut across town quietly at your own speed.
Concentrate on footwork, Your Touch, Your own sensibility.
Look for cat-like silence and you will find the path...
This is the way"
《This is The way 》--Sebastien Foucan
生活就像是由障碍和挑战所组成的.要克服这个过程.
如果你精通parkour, 那你的人生就会得到更多的东西.
了解Parkour的哲学比表现出简单的动作重要得多 . 这可以算是一生中重要的课程.
但是如果你还要更了解他的内部哲学 ===== 一个学习Parkour的要素就是
阴阳:
根据阴阳说, Parkour是有两种形态的
首先, 流畅和利落的动作就是"阴"
第二, 冲击性的动作是"阳"
你一定要找到适合自己的平衡点.
Parkour 不是流行的产物 , 而是心灵上的进化
要想动作是困难的事情 .如果没有一个肯定的信念 , 要像动物一样移动,像水一样流动 ,来找运自己的平衡点. 这是很难做到的, 但这就是Traceur得道路.
在练习中, 专注自己比在乎外在环境更重要.
最重要的Parkour忠告就是依循自己的信仰. 按照步骤慢慢进行.
一个人独自的训练没多大好处 --------人一定要互相的联系. 如果你在练习Parkour的时候发现了什么积极的东西. 应该传达给其他人.
不要忘记要有愉悦的心情, 这也是Parkour的重点.
不要忘了在训练的过程中找寻属于自己的道路 .在建立在快乐和了解Parkour的内容中, 你可以找到属于你自己的节拍 .
Parkour 指出, 当人正视死亡的恐惧时,真实的属己的自我,才会显露出来。在真正属已的状态中,“我”(I) 总是居先的,。如果一个人被畏惧压倒,通过没入于众人或 匿名的“人们”(They) 来保护自己,正如人们通常所做的那様,他就进入了 "不真诚的"(inauthentic)生存状态。
“勇气”是对个人对自身的本质,自身内在目标的肯定。勇敢的人必能将自己“高尚的理想及德性的目标”付诸实际行动。 勇气是“不顾(in-spite-of)一切”地自我肯定,不顾-一切阻碍它完成自我肯定因素,而肯定自身 (Self-Affirmation)。勇气通常被解释为,克服恐惧的心灵力量(as the power of the mind to overcome fear)。
忧虑乃是存有觉察到它本身有虚无(non-being )的可能性状态,是虚无的存在觉醒,也是人类“有限性” (finitude)的自觉。所以勇气可以对抗一切恐惧忧虑的物件。恐惧与忧虑虽是不同(fear and anxiety),却是不可分离。
Parkour让人明白, 人必须正视死亡的恐惧,从恐惧中明白, 自己活着的重要性。为自己计划未来时,必须包括死亡。人不该只接受生命, 而拒绝接受死亡。死亡的恐惧, 决定各种恐惧的忧虑因素,纯粹的忧虑一定是对绝对虚无的忧虑,而忧虑的主体建造恐惧的物件,因此恐惧才可为勇气所击破。
【跑酷的三十八个基本动作】
1:走栏杆(balance)平衡练习,练习身体的协调性,在高处或者狭隘的地方不至于站不稳
2:猫爬(cat balance)比走栏杆更保险的单线穿越法,姿势很重要,身体应该尽量与栏杆平行,控制平衡点在两手握住栏杆
3:基本落地(landing)从低往高练,前脚掌着地,尽量声音小
4:立定跳远(precision 2 footed take off)跳的越远可以过的障碍越多,别让距离成为一道阻碍
5:侧手反抓栏杆(dismount)在高处过栏杆准备下跳前的保险式
6:倒立(hand stand)锻炼手臂力量和腰部力量以及协调性
7:精准跳远(running precision)慢慢从大目标练到小目标,不可操之过急,不然很危险,同时是基本落地的升华式,要求脚部有良好的定力
8:反弹墙(tic tac to precision)锻炼单腿的着力再弹力的方法
9:蹬壁跳远(tic tac)跑墙的第一式,一只脚接触墙面发力
10:钻栏杆(underbar)要求有很好的准确性,不管是头或者脚先过,如果半路动作变形都会导致腰或者面杠到
11:蹬壁上墙(wall run)又称徒手上墙,踩墙和猫扑的结合式
12:夹墙(crane)夹墙对高不高底不底物体一种快速攀爬方式,一步跨上另一条腿在下方起杠杆作用起支撑身体保持平衡作用
13:单脚跳远(precision one foot take off)跑起来后许多动作都是一脚发力做跳跃或者攀爬,锻炼单脚发力
14:二级翻越(wall hop)蹬壁上墙+撑身体的快速结合式
15:鱼跃滚翻(swan dive)多用在高处跳下或者前翻口缓冲对腿部压力过大泄力的一个招式
16:懒人跳(lazy vault)最简单的过栏杆方法
17:单手跨栏(speed vault)单手跨栏的好处就是过栏杆后可以一点都没有多余动作直接快速接着跑
18:猩猩跳(kingkong vault)最基本过面型障碍法
19:“股墩”跳(dash vault)腿部先过障碍,然后再由手在身后支撑身体,目前分为2种动作,双手支撑身体后把腿抬高再落地,这样视觉上很不错;还有一种就是过障碍后再右双手前拨障碍,腿与地面成弓性由双手发出的力再落地远一点
20:单脚上墙(moonstep)目前我觉得最难也是最危险的动作,所以这个我估计对新人应该不做考核,因为练不好可能导致小腿骨卡在物体棱上,那就直接是“咔嚓”了
21:猫扑(catleap)上墙或者上物体的前式,把自己固定在障碍物下好接下一动作
22:猫反扑(180% cat)弹墙加转身加猫扑的结合式,不过根据距离情况,一般用的比较少
23:侧手反抓墙(turn vault)与侧手反抓栏杆不同,栏杆可以用手握住,比较牢,这个只是一个面,用手掌面或者中间起老茧的地方在面上转摩擦固定身体保持平衡
24:助跑猫扑(running cat)长距离单脚起跳猫扑,需注意的是要用前脚掌先与墙面保持距离以免腿膝盖先着力撞上墙面
25:栏杆转(palmspin)技能,手法很重要,两手应该从不同的面握栏杆
26:蹬墙猫扑(tic tac to cat)蹬墙和猫扑的结合式
27:单杆飞抓(lache)经常玩单杠的应该比较容易掌握,靠的是甩出去的力把身体带动
28:双猩猩跳(double kong)猩猩跳的升华版,腾空后腿应尽量放高
29:大飞侧滚翻(rolling)泄力技能
30:远猩猩跳(kong precision)起跳点不能离障碍太近,否则没有冲劲
31:转墙(wall spin)下手处起固定作用,上手起拨动作
32:猩猩跳接“股墩”跳(kingkong dash)猩猩跳和“股墩”跳瞬间迅速收缩腹肌把下身放在前面
33:侧空翻(aerial)靠前甩出的脚发力把身体带动甩过去
34:猩猩跳接猫扑(kingkong cat)这招有点空中换招的感觉,身体协调性不好的空中变换不了动作容易导致头部撞上物体。
35:高处侧空翻(sideflip)同侧空翻,注意高度和转速
36:猩猩跳飞台(diving kong)鱼跃腾空接猩猩跳
37:高处后空翻(backflip)底处是以为腰轴心后翻,高处是以头为轴心后翻
38:顺风旗(flag)握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的锻炼
切记:跑酷不是空翻,空翻只是跑酷的一个点缀,真正的跑酷是把跑酷中的障碍当做生活中的障碍,他是一种生活方式。
【“跑酷”导致的一些事故】
姓名/国籍 死亡原因
刘宇然(中国 哈尔滨)~~~~~~~~~一次活动中从5楼坠下,造成左腿韧带断裂。
Mansiysk(俄罗斯)~~~~~~~~~~~ 高空坠落,Mans在莫斯科的一次活动中,从4楼空翻时坠落,头部触地不幸死亡。
Alexei-Kens(俄罗斯)~~~~~~~~~ 高空坠落,他在一次跳越中,从5楼坠下死亡,同时他是全世界跑酷高降记录的保持者,保持记录是15米。
Егор (俄罗斯) ~~~~~~~~~~~~~ 他是莫斯科跑酷协会的前任会长,在一次训练中从桥上翻越下去,不幸被桥下急速行驶的汽车撞到。
Борис(俄罗斯)~~~~~~~~~~~~~ 在一次活动中,侧空翻摔到脊柱,一个月后,抢救无效死亡。
JOE(美国)~~~~~~~~~~~~~~~~ 黑人跑酷运动的发起者之一 在一次活动中丧生。
Andrew(美国)~~~~~~~~~~~~~ 芝加哥跑酷协会成员,在爬一座51M高的高塔时坠落丧生。
Leon(美国)~~~~~~~~~~~~~~~ 他在参加跑酷运动前是一位格斗高手,酒后在街头跑酷时被撞。
TOM(美国)~~~~~~~~~~~~~~~~ 一个普通的跑酷学员,纽约人,在私下练习跑酷时 发生坠落事件。
Buzan(英国 )~~~~~~~~~~~~~~ 英国跑酷玩家,速降时被碎玻璃割断动脉。
aaron(英国)~~~~~~~~~~~~~~~ 英国跑酷玩家 训练时发生坠落事件
Heather(挪威 ) ~~~~~~~~~~~ 死因不详
Iben(爱尔兰)~~~~~~~~~~~~~~~ 死因不详
Carol(爱尔兰)~~~~~~~~~~~~~~ 爱尔兰跑酷发起者,是一名跑酷高手,参加跑酷运动前是一名军人,死因同样是坠落事件。
Beth Daniel(爱尔兰)~~~~~~~~~ 此人是一名登山健将,死因是剧烈运动后饮食。
Teske(爱尔兰)~~~~~~~~~~~~~ 爱尔兰跑酷学员,只学了一个月,在一次活动中死于坠落事件。
Rachel (爱尔兰)~~~~~~~~~~~~ Iben的搭档,死于坠落。
【国内各地区社团联系方式】
http://tieba.baidu.com/f?kz=506312453 (详细见跑酷贴吧专贴)
【跑酷电影】
《青春暴力史》
《企业战士1/2》
《暴力街区1/2》
《暴力街区13终极》
《007系列之皇家赌场》
《大破量子危机》
《虎胆龙威4》
《百货战警》
《美国派6》
《parkour军团》
《玩酷青春》[国产]
《拳霸1盗佛线》
《怪人二十面相-K20》
《波斯王子-时之沙》
《十月围城》
《男儿本色》
《导火线》
《忍者刺客》
【跑酷游戏】
《镜之边缘》第一人称的跑酷动作游戏,感觉真实,以一个故事为背景而展开的跑酷生涯。唯一的缺点就是噪音太大。
《极限街区》网络游戏
《自由捷客》网络游戏
《刺客信条》画面很精美,游戏设计性强,缺点就是动作太少,但都很酷。
《虐杀原形》可玩性高,一款突破了传统游戏方式的游戏,基本上动作绚丽,感觉超棒,在城市里飞驰的感觉,缺点就是画面不怎么,不耐玩。
《波斯王子》四部曲,最早由体操动作改编而成的游戏,故事性强,画面也不错,动作很多,但都是根据场景需要,有些动作不真实。
《边缘战士Brink》边缘战士》是一款第一人称射击(角色扮演)跑酷游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。